Hoy es el Día de la Tierra. Y se celebra desde 1970 en un día como hoy, 22 de abril (equinoccio de primavera en el hemisferio norte), para recordarnos la necesidad de cuidar el medio ambiente y la conveniencia de nuestra participación activa y cotidiana en dicho cuidado.
Y no hay mejor manera de conmemorarlo que mencionar dos proyectos en marcha, ambos a la búsqueda de un medio ambiente mejor para todos.
El primero es una nueva asociación, “Gaia, Amig@s de la Tierra”, creada en Casar de Cáceres con la intención de diseñar, organizar y ejecutar tareas sencillas en favor de la Naturaleza y fomentar los valores medioambientales en los periodos de la infancia y la adolescencia.
El segundo, Ecópolis, un plan integral del ayuntamiento de Rivas Vaciamadrid para generar alternativas posibles y respuestas competentes frente al cambio climático, con la mirada puesta en lograr una meta: la ciudad sustentable.
Dos buenos ejemplos del espíritu de acción positiva que debiera contagiarnos este Día de la Tierra.
Este vídeo pertenece a la presentación de un videojuego didáctico cuya finalidad es entretener a la vez que formar en el conocimiento y el respeto al medio ambiente. En este caso concreto, el juego presenta la flora y fauna de un país, Colombia, y permite a los jugadores asumir el rol de un animal determinado para conocer su comportamiento real y el medio en que se desenvuelve.
Quizá no sea el ejemplo más claro, pero esta iniciativa de Genmedia se encuentra entre los 73 proyectos, recibidos desde 13 países diferentes, que participan en uno de los consursos organizados por Changemakers, en esta ocasión junto a la Robert Wood Johnson Foundation.
El concurso, que se presenta bajo el lema “¿Por qué los Juegos son Importantes?: Una Receta para Mejorar la Salud y los Servicios de Salud”, busca soluciones creativas que combinen los video-juegos con la salud y los servicios de salud. Los finalistas tendrán la oportunidad de ir a Baltimore y presentar sus iniciativas en la reunión organizada por Changemakers y auspiciada por la RWJF en la conferencia “Juegos por la Salud” (Games for Health Conference) en mayo del 2008.
Entre los proyectos presentados, juegos para la rehabilitación pedagógica, la mitigación de los efectos de la pandemia, el tratamiento del asma y la diabetes o cuestiones nutricionales.
Excelentes iniciativas todas, que nos recuerdan que la tecnología también puede y debe usarse con fines sociales y educativos.
Al llegar al sitio web de la Universidad Valle del Momboy, en el andino estado venezolano de Trujillo, sorprende gratamente el lema elegido para su presentación: “Una comunidad universitaria al servicio del Desarrollo Humano Sustentable”.
El que una institución dedicada a la enseñanza superior destaque en su primera declaración de intenciones su apuesta por el desarrollo, humano y sostenible, y tenga el cuidado de subtitular la sección de la web dedicada al régimen de estudios como Formación de Personas, entre otros detalles similares, habla ya bien de sus gestores y nos lleva a pensar que las iniciativas surgidas en su entorno han de ser tan interesantes como positivas.
Una de esas iniciativas, las bibliomulas, confirma esas sospechas y reafirma de manera práctica que esas intenciones expresadas en el lema tienen su efectiva materialización.
El proyecto Bibliomulas, dentro del programa Red de Escuelas Rurales Emprendedoras de esa universidad, tiene como principal objetivo promover la lectura y el uso de la información en el medio rural mediante el desarrollo de estrategias y tecnologías adecuadas a las intrincadas condiciones de la vida y la topografía en esa zona de los Andes venezolanos.
Pese al nombre del proyecto, no trata sólo éste de acercar libros a esas comunidades de difícil acceso geográfico. Actividades culturales o recreativas, la revalorización de la cultura, valores y tradiciones locales, la promoción del respeto a la naturaleza o el acercamiento de las nuevas tecnologías a esas comunidades forman también parte de un plan mucho más ambicioso que el simple transporte de libros a lomos de una mula.
Un plan que nos recuerda, a los que necesitamos ya tanto aparato y tanto requisito antes de entrar en acción, que no hace más el que puede, sino el que quiere.
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