Además de una excelente editorial especializada en libros de diseño gráfico y comunicación visual, Index Book ofrece la posibilidad de participar en muchos de los libros que prepara, presentado en la sección de Proyectos de su web.
El último de estos proyectos, “Por una buena causa”, intenta recopilar los mejores “diseños solidarios” destinados a entidades sin ánimo de lucro de todo tipo, y para ello invitan a participar a todo aquel que lo desee y quiera enviar algún trabajo relacionado.
Y también en Index Book, uno de esos blogs que dan el salto de la pantalla al papel para convertirse en libro. Se trata de Palabras Textuales, versión en papel del blog del mismo nombre de Fernando Barbella, que recoge anécdotas, frases curiosas, comentarios o conversaciones imposibles dentro del mundo del diseño y la publicidad.
The Hub, un proyecto de Witness, la organización fundada en en 1992 por Peter Gabriel y la Reebok Human Rights Foundation, se presenta como “una plataforma global online de materiales audiovisuales para la acción sobre los derechos humanos, que incluyen videos, audios y fotos relacionadas con violaciones de los derechos humanos de todo tipo, sean políticos, civiles, sociales, económicos o culturales”.
En su web podemos encontrar campañas de todo el mundo, también localizadas en un mapa. Y desde hace poco, gracias a la colaboración de CivicActions, podemos ver ese mapa a toda pantalla, con un sistema de carga progresiva de marcadores que mantiene el mapa activo mientras se realiza esa carga, de manera que no hemos de esperar a que la totalidad de marcadores estén visibles para consultar los datos de los que ya aparecen.
En el verano de 2006, tres manifestantes resultaban muertos por disparos de las fuerzas militares gubernamentales que reprimían una multitudinaria protesta contra el proyecto de apertura de una mina de carbón en Phulbari, al noroeste de Bangladesh. La británica Asia Energy, en la actualidad Global Coal Management, compañía ejecutora del proyecto, era el objeto de las consignas de la multitud, habitantes de la zona que veían amenazados su futuro y sus hogares si esa mina se abría.
El desplazamiento de la población
Al menos 40.000 personas se verían obligadas a abandonar sus tierras y sus hogares y reubicarse en otros lugares del país. GCM argumenta contra esto que serán compensadas económicamente, pero esa compensación no les permitiría adquirir las mismas extensiones de terreno cultivable que ahora poseen en otras zonas del país.
La pérdida de calidad del agua
Hay evidencias de que miles de personas de la zona verán disminuida la calidad del agua potable que consumen y temores fundados sobre la posibilidad de contaminación de esas aguas.
La disminución de la producción de alimentos
Bangladesh es uno de los países con mayor densidad de población del planeta, y Phulbari una zona eminentemente agrícola, de tierras fértiles. La apertura de la mina inutilizaría para el cultivo una gran extensión de esos terrenos.
El deterioro de la legitimidad democrática
Decenas de miles de habitantes se manifestaban en contra de la mina en el verano de 2006, y 42 líderes comunitarios escribieron a principios de 2008 al Asian Development Bank sin que éste les haya respondido. Nadie parece tener en cuenta sus protestas y argumentos, y el riesgo de conflictos y altercados se acentúa si la mina se pone finalmente en funcionamiento. De hecho, GCM no ha podido operar de momento en la zona.
En definitiva, el aumento de la pobreza y el deterioro medioambiental son las principales causas esgrimidas por los opositores al proyecto. Por contra, quienes están a favor argumentan razones económicas que beneficiarían al país de manera global. Y en mitad de todo eso, una población temerosa de su futuro que ve cómo sus representantes políticos desoyen sus razones sistemáticamente. Carbón contra democracia.
Desde mediados del pasado febrero y hasta la medianoche del 20 de abril se pueden enviar carteles para participar en Good 50×70 2008, segunda convocatoria de este concurso que busca incidir en el lado positivo de la publicidad poniendo la creatividad al servicio de diferentes causas sociales.
Este año 7 son los temas alrededor de los que crear esos carteles y 7 las organizaciones sin ánimo de lucro que podrán decidir si usar para sus campañas alguno de los 210 carteles elegidos ,30 por tema, para ser exhibidos en diferentes lugares y publicados en un catálogo impreso.
¿Consumes cosas o son las cosas las que te consumen a ti? ¿Tu ritmo de vida se está cargando el planeta y aún no te has enterado? ¿O acaso sí que has empezado a darte cuenta?
El día 15 de marzo se celebra el Día del Consumo y con esa fecha como destino Canal Solidario inicia hoy su Plan 15días para consumir menos y mejor, para ayudarnos a practicar un consumo ético, responsable y transformador.
Pero además, desde esta iniciativa se nos anima a todos a participar con fotos y vídeos o localizando en un mapa tiendas de comercio justo, mercadillos de intercambio u otros lugares relacionados con el consumo racional.
Este vídeo pertenece a la presentación de un videojuego didáctico cuya finalidad es entretener a la vez que formar en el conocimiento y el respeto al medio ambiente. En este caso concreto, el juego presenta la flora y fauna de un país, Colombia, y permite a los jugadores asumir el rol de un animal determinado para conocer su comportamiento real y el medio en que se desenvuelve.
Quizá no sea el ejemplo más claro, pero esta iniciativa de Genmedia se encuentra entre los 73 proyectos, recibidos desde 13 países diferentes, que participan en uno de los consursos organizados por Changemakers, en esta ocasión junto a la Robert Wood Johnson Foundation.
El concurso, que se presenta bajo el lema “¿Por qué los Juegos son Importantes?: Una Receta para Mejorar la Salud y los Servicios de Salud”, busca soluciones creativas que combinen los video-juegos con la salud y los servicios de salud. Los finalistas tendrán la oportunidad de ir a Baltimore y presentar sus iniciativas en la reunión organizada por Changemakers y auspiciada por la RWJF en la conferencia “Juegos por la Salud” (Games for Health Conference) en mayo del 2008.
Entre los proyectos presentados, juegos para la rehabilitación pedagógica, la mitigación de los efectos de la pandemia, el tratamiento del asma y la diabetes o cuestiones nutricionales.
Excelentes iniciativas todas, que nos recuerdan que la tecnología también puede y debe usarse con fines sociales y educativos.
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